|
- Proti sebe bojujú armády Nemecka (GER) a Ukrajiny (UKR).
- Úlohou GER je získať kontrolu nad územím UKR, mestom Kijev a oblasťou Nuke (jadrovou základňou), ku ktorým sa je možné dostať postupným obsadzovaním vlajok.
- Úlohou UKR je obsadiť územie GER a mesto Berlín, ku ktorému sa je možné dostať postupným obsadzovaním vlajok
- Voľba mapy: Mapu vyberajú striedavo obidve armády, pričom ako prvá vyberá GER. Vyberať sa môžu mapy ktoré sú na momentálnej spoločnej hranici pričom útočiť sa musí z vlastného územia na susediace cudzie alebo neutrálne územie – tieto možnosti útoku sú zvýraznené šípkami. Výnimkou je možnosť výsadku, ktorú však je možné použiť iba v prípade ak niektorá z armád už nemôže zaútočiť na spoločnej hranici! GER realizuje výsadok na mape zhytomir a UKR na mape battle of sambir.
- LWTB6 konči vtedy, ak žiadna z armád nemá kam útočiť. Pokiaľ jedna armáda môže útočiť, pokračuje v útočení sama do chvíle, až bude môcť i druhá strana taktiež útočiť, alebo nemôžu útočiť ani jedna.
- Celkovo vyhráva armáda, ktorá zvíťazí na body.
- Za mesto Berlín (mapa Red Dawn) sú 3+3 body pre víťaza, mesto sa hra najprv vo veľkosti mapy 64 (3 body) a potom vo veľkosti mapy 32 (3 body). Obe tieto mapy sa hrajú za sebou bez prerušenia inou mapou, ďalšiu mapu po Berlíne vyberá GER.
- Za mesto Kijev (mapa Port Yalta) sú 3+3 body pre víťaza, mesto sa hra najprv vo veľkosti mapy 64 (3 body) a potom vo veľkosti mapy 32 (3 body). Obe tieto mapy sa hrajú za sebou bez prerušenia inou mapou, ďalšiu mapu po Kijeve vyberá UA.
- Za oblasť Nuke (mapa Berezne Nuke) je 1 bod pre víťaza, mapa sa hra len raz. Nuke sa hrá len ak GER vyhrá mapu Berezne. V tom prípade je nasledujúca mapa okamžite Nuke (berie sa ako výber UA – mapu po Nuke vyberá GER). Ak vyhrá Berezne Nuke GER je územie Berezne natrvalo v držaní GER, ak vyhrá Berezne Nuke UA získa do svojho držania späť aj územie Berezne.
- Za výhru na ostatných mapách je 1 bod.
- Každý hrací deň, ktorými sú pondelok a štvrtok, sa hrá jedna mapa (hra), ktorá má dve alebo tri kolá keďže sa hrá na dve víťazstvá z troch, t.j. konečný výsledok hry môže byť 2:0 alebo 2:1. Armáda ktorá vyhrala hru získava 1 bod.
- Každé kolo trvá 40 minút. Víťazom kola je tá armáda ktorej zostalo viac ticketov. Medzi jednotlivými kolami je prestávka 5 minút.
- V mape Berezne Nuke je úlohou GER armády počas 15 minút obsadiť a zneškodniť jadrové hlavice. Táto mapa sa hrá na 3 víťazné kolá z 5. Víťazom tejto mapy je v prípade zneškodnenia hlavíc aspoň v troch pokusoch z piatich GER a v opačnom prípade UKR.
- Každá mapa (okrem Berlína, Kijeva a Berezne Nuke) má už jednu fiktívnu výhru. Na územiach patriacich Nemecku vedie GER 1:0, na ukrajinských územiach je 0:1 pre UKR.
- Možné kombinácie:
- Územie patriace GER: Počiatočný stav je 1:0, hru vyhrá GER, konečný stav je 2:0 a UKR na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí GER.
- Územie patriace GER: Počiatočný stav je 1:0, hru vyhrá UKR, priebežný stav je 1:1, t. j. územie sa stáva neutrálnym. Ani jedna armáda nemôže z tohto územia útočiť. Obe armády môžu útočiť na toto územie zo svojich susediacich území.
- Územie patriace UKR: Počiatočný stav je 0:1, hru vyhrá UKR, konečný stav je 0:2 a GER na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí UKR.
- Územie patriace UKR: Počiatočný stav je 0:1, hru vyhrá GER, priebežný stav je 1:1, t. j. územie sa stáva neutrálnym. Ani jedna armáda nemôže z tohto územia útočiť. Obe armády môžu útočiť na toto územie zo svojich susediacich území.
- Neutrálne územie (na mape označené bielou farbou): Priebežný stav je 1:1, hru vyhrá GER, konečný stav 2:1 a UKR na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí GER.
- Neutrálne územie (na mape označené bielou farbou): Priebežný stav je 1:1, hru vyhrá UKR, konečný stav 1:2 a GER na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí UKR.
- Z uvedeného vyplýva že na jednej mape je možné získať 0, 1 alebo 2 body.
- Výber územia, na ktoré sa bude útočiť musí vedenie útočiacej armády oznámiť minimálne 24 hodín pred útokom, v opačnom prípade vyberá mapu útoku opačná strana, Časový limitu na oznámenie je v tomto prípade jedna hodina pred útokom. Mapa a čas kedy sa bude útočiť budú oznámené na fóre v sekcii LWTB4 a označené na mapke v čiernom okienku.
- Každá armáda si na začiatku volí svojich troch (štyroch) generálov, ktorí budú informovať protivníka o útokoch. Zároveň budú spolu s prezidentom LWTB (Tubar) aj exekutívou LWTB4 a budú rozhodovať o sporných prípadoch.
|
|
|