Long Way To Baghdad 6

Registration

  • Registrácia do LWTB6 je možná len pre hráčov, ktorí sú už registrovaný v www.bfstats.info (kvôli PID ktoré im povolí potom hrať v danom teame)
  • Hráči, ktorí ešte nie sú registrovaný v BFSTATS.INFO to môžu ľahko urobiť tak, že odohrajú jednu hru na serveroch ktoré sú uvedené na www.bfstats.info/monitor.php (napr. niektorý Antik) a potom ako sa hra zapíše do stats, tak sa registrujú cez web - sekcia login - register.
  • Registrácia nicku je možná len z tej istej IP ako sa hrala posledná hra. Je to kvôli ochrane aby niekto iný nezneužil tento nick pre seba. Takto si môže tento nick registrovať len hráč ktorý s nim aj hral. Samozrejme po tejto registrácii už nie je potrebne sa prihlasovať z tej istej IP.
  • Ak vzniknú problémy pri registrácii - napríklad správa, že sa snažíte registrovať z inej IP ako ste hrali - napíšte administrátorovi (Tubar), vyriešime to.
  • Registrácia do LWTB4 prebieha potom nasledovne už len cez sekciu „nábor do LWTB6“ na www.battlefield2.sk .
  • Prechádzať z armády do armády nie je možné, iba na žiadosť hráča a schválenie exekutívou LWTB6 (doplnenie/vyrovnanie týmu)
  • Konečné rozdelenie teamov bude na začiatku vyvážené rankingom hráčov a exekutívou LWTB6
LWTB4 Rules

  • Proti sebe bojujú armády Nemecka (GER) a Ukrajiny (UKR).
  • Úlohou GER je získať kontrolu nad územím UKR, mestom Kijev a oblasťou Nuke (jadrovou základňou), ku ktorým sa je možné dostať postupným obsadzovaním vlajok.
  • Úlohou UKR je obsadiť územie GER a mesto Berlín, ku ktorému sa je možné dostať postupným obsadzovaním vlajok
  • Voľba mapy: Mapu vyberajú striedavo obidve armády, pričom ako prvá vyberá GER. Vyberať sa môžu mapy ktoré sú na momentálnej spoločnej hranici pričom útočiť sa musí z vlastného územia na susediace cudzie alebo neutrálne územie – tieto možnosti útoku sú zvýraznené šípkami. Výnimkou je možnosť výsadku, ktorú však je možné použiť iba v prípade ak niektorá z armád už nemôže zaútočiť na spoločnej hranici! GER realizuje výsadok na mape zhytomir a UKR na mape battle of sambir.
  • LWTB6 konči vtedy, ak žiadna z armád nemá kam útočiť. Pokiaľ jedna armáda môže útočiť, pokračuje v útočení sama do chvíle, až bude môcť i druhá strana taktiež útočiť, alebo nemôžu útočiť ani jedna.
  • Celkovo vyhráva armáda, ktorá zvíťazí na body.
    • Za mesto Berlín (mapa Red Dawn) sú 3+3 body pre víťaza, mesto sa hra najprv vo veľkosti mapy 64 (3 body) a potom vo veľkosti mapy 32 (3 body). Obe tieto mapy sa hrajú za sebou bez prerušenia inou mapou, ďalšiu mapu po Berlíne vyberá GER.
    • Za mesto Kijev (mapa Port Yalta) sú 3+3 body pre víťaza, mesto sa hra najprv vo veľkosti mapy 64 (3 body) a potom vo veľkosti mapy 32 (3 body). Obe tieto mapy sa hrajú za sebou bez prerušenia inou mapou, ďalšiu mapu po Kijeve vyberá UA.
    • Za oblasť Nuke (mapa Berezne Nuke) je 1 bod pre víťaza, mapa sa hra len raz. Nuke sa hrá len ak GER vyhrá mapu Berezne. V tom prípade je nasledujúca mapa okamžite Nuke (berie sa ako výber UA – mapu po Nuke vyberá GER). Ak vyhrá Berezne Nuke GER je územie Berezne natrvalo v držaní GER, ak vyhrá Berezne Nuke UA získa do svojho držania späť aj územie Berezne.
    • Za výhru na ostatných mapách je 1 bod.
  • Každý hrací deň, ktorými sú pondelok a štvrtok, sa hrá jedna mapa (hra), ktorá má dve alebo tri kolá keďže sa hrá na dve víťazstvá z troch, t.j. konečný výsledok hry môže byť 2:0 alebo 2:1. Armáda ktorá vyhrala hru získava 1 bod.
  • Každé kolo trvá 40 minút. Víťazom kola je tá armáda ktorej zostalo viac ticketov. Medzi jednotlivými kolami je prestávka 5 minút.
  • V mape Berezne Nuke je úlohou GER armády počas 15 minút obsadiť a zneškodniť jadrové hlavice. Táto mapa sa hrá na 3 víťazné kolá z 5. Víťazom tejto mapy je v prípade zneškodnenia hlavíc aspoň v troch pokusoch z piatich GER a v opačnom prípade UKR.
  • Každá mapa (okrem Berlína, Kijeva a Berezne Nuke) má už jednu fiktívnu výhru. Na územiach patriacich Nemecku vedie GER 1:0, na ukrajinských územiach je 0:1 pre UKR.
  • Možné kombinácie:
    • Územie patriace GER: Počiatočný stav je 1:0, hru vyhrá GER, konečný stav je 2:0 a UKR na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí GER.
    • Územie patriace GER: Počiatočný stav je 1:0, hru vyhrá UKR, priebežný stav je 1:1, t. j. územie sa stáva neutrálnym. Ani jedna armáda nemôže z tohto územia útočiť. Obe armády môžu útočiť na toto územie zo svojich susediacich území.
    • Územie patriace UKR: Počiatočný stav je 0:1, hru vyhrá UKR, konečný stav je 0:2 a GER na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí UKR.
    • Územie patriace UKR: Počiatočný stav je 0:1, hru vyhrá GER, priebežný stav je 1:1, t. j. územie sa stáva neutrálnym. Ani jedna armáda nemôže z tohto územia útočiť. Obe armády môžu útočiť na toto územie zo svojich susediacich území.
    • Neutrálne územie (na mape označené bielou farbou): Priebežný stav je 1:1, hru vyhrá GER, konečný stav 2:1 a UKR na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí GER.
    • Neutrálne územie (na mape označené bielou farbou): Priebežný stav je 1:1, hru vyhrá UKR, konečný stav 1:2 a GER na toto územie už nemôže zaútočiť lebo trvalo patrí UKR.
    • Z uvedeného vyplýva že na jednej mape je možné získať 0, 1 alebo 2 body.
  • Výber územia, na ktoré sa bude útočiť musí vedenie útočiacej armády oznámiť minimálne 24 hodín pred útokom, v opačnom prípade vyberá mapu útoku opačná strana, Časový limitu na oznámenie je v tomto prípade jedna hodina pred útokom. Mapa a čas kedy sa bude útočiť budú oznámené na fóre v sekcii LWTB4 a označené na mapke v čiernom okienku.
  • Každá armáda si na začiatku volí svojich troch (štyroch) generálov, ktorí budú informovať protivníka o útokoch. Zároveň budú spolu s prezidentom LWTB (Tubar) aj exekutívou LWTB4 a budú rozhodovať o sporných prípadoch.
Game rules

  • Hrá sa v BF2 móde Point of Existence 2.
  • Povolený basecamp, planecamp, baserapecamp, artilery kamp a všetko ostatné!!! No rules!!!
  • Povolene kradnutie techniky.
  • Zakázané cheatovat (aimbot, wallhack, fog, spiked models, miniradar ...), porušenie = vylúčenie a zabanovanie hráča natrvalo na všetkých bfstats serveroch.
  • Hrať môžu iba hráči prihlásený na konkrétnu hru cez Join systém vrátane náhradníkov.
  • Veľkosť mapy: Vždy sa hra 64-ka mapa, bez ohľadu na počet hráčov (vynimka je Berlin 32 a Kijev 32). Počet hráčov na oboch stranách môže byť 10 až 32 hráčov (ľubovoľný rozdiel), pričom hráči sa nepožičiavajú. Ak za niektorú zo strán na zápas nenastúpi aspoň 10 hráčov, prehráva táto strana mapu kontumačne a bod(y) získava druhá strana.
  • Automaticky script zabezpečí že hráči prihlásený na hru sa budú môcť hocikedy pripojiť do hry a script ich pridá automaticky k teamu ku ktorému patria.
  • Počas každého zápasu (nie počas každého kola) majú obidve strany právo na jednu 5 minútovú prestávku a to v prípade ak niektorý z kľúčových hráčov (komander, pilot, SL) je odpojený z hry. Prípadná pauza servera spôsobená hromadným pádom zo servera sa do tohto neráta.
  • Ak server padne pocas kola do 20 minut, kolo sa opakuje opet, ak server opet padne do 20 minut, hra sa v dany den prerusuje. Ak server padne po 20 minut, vyhra pripada teamu, ktory mal v dany moment viac ticketov.
In-game communication

  • Komunikácia počas hry je cez program TS a cez VOIP.
  • Urážanie a znevažovanie protihráčov alebo spoluhráčov v písanej, alebo hovorenej forme, ako aj nadávky budú potrestané banom do konca prebiehajucej hry.
  • Spamovanie do chatu bude potrestané kickom. Pri opakovanom porušení tohto pravidla vylúčením z práve prebiehajúcej hry. Do global chatu môžu popísať počas zápasu len členovia exekutívy.

Generated by www.bfstats.info [Battlefield 2 - Private Ranked Statistics]

BF2 Classics Stats :: Desert Conflict Stats :: Project Reality Stats
Forgotten Hope 2 Stats :: Pirates 2 Stats :: BF2142 Stats

LWTB4 repete (PoE2) :: LWTB5 (FH2) :: LWTB2 repete (BF2)
LWTB4 (PoE2) :: LWTB3 (BF2) :: LWTB2 (BF2)

OUR TOURNAMENTS

Urlaub in Deutschland / Binz / Rugen


Created by Tubar.